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歌曲选择 & 详细设置

歌曲选择

首先,你需要选择歌曲种类。种类有多种划分方式,如流派、歌曲等级、曲名首字母、完成度(机台上叫做「评价」)等。按机台中间指向自己的小箭头可以调整分类 / 歌曲排序方式 / 通关评价显示方式等。

选择种类后,进行歌曲选择。刚开始可以根据自己的喜好,认为哪首歌好听选哪首,不过拼机时也需要注意另一玩家是否喜欢。如果你找不到,你可以修改排序方式,如曲名、评价(即完成度)、等级(即难易度)等。所有排序均会按所选方式升序排列。

注意

修改的分类或排序方式对两人均生效;但若是 1P 侧修改的排序设置,则双方均依照 1P 侧玩家的顺序排序;若是 2P 侧修改的排序设置,则双方均依照 2P 侧玩家的顺序排序。

同时按下 2 号键和 7 号键可以切换标准乐谱和 DX 乐谱。两者之间的区别是:标准乐谱没有五种音符中的 Touch 和 TouchHold,也不会在 Slide、Hold 音符中加入绝赞(从舞萌 DX 2023 版本开始,加入了绝赞 Slide、Hold 音符),而 DX 乐谱却都有。

接下来选择难度,注意按照基础注意事项中所提到的,不要选择过高难度。

开玩前的设置

将光标移动到【适合初级玩家的设置】一栏,连按该栏最右侧的【适合 xx 玩家】三次,提示框变为紫色时按【详细设置】进行调整。本文只说一些常用的选项。

TAP 速度 / TOUCH 速度1:调整音符移动 / 闭合的快慢,新手建议 4.50—5.50。

SLIDE 显示时机2:星星出现后,滑动轨迹提前或延后显示。刚开始可以保持默认,后续随着难度上升,需要拍星星3时再行调整。

跳过乐曲:直接结束当前曲目,进入成绩结算界面。默认关闭,可以选择【长按按键】、【自动 / S 级】、【自动 / SS 级】、【自动 / SSS 级】、【自动 / 最好成绩】、【生命值】(有300,100,50,10 和 1 五种)。【长按按键】即同时按住 2,3,6,7 号键持续 3 s,操作过程中有红框警告,时间到后自动结束关卡。其他四个选项则表示当完成率无法到达此水平时,或生命值归零时自动结束当前曲目。这在不停地尝试提高成绩水平时非常有用。

镜像模式:控制音符上下或左右方向上的配置。可设置左右镜像、上下镜像和 180° 旋转。默认关闭。

旋转滑动:星星头的旋转速度决定了滑动快慢,可以选择是否开启旋转。

判定调整 A / 判定调整 B:调整判定延迟,A 为节奏早晚(即音押),B 为音符目视到达早晚(即目押)。一般根据每次游玩结束后音符的 Fast / Late 数进行调整,延迟越大,数值的绝对值越大。两个选项的设定值精确到 0.1,范围均为 [-2.0,2.0]。

影像的亮度:调整背景动画的明暗,一般为防止影响读谱会设置成【暗】。

反馈特效:当触摸屏幕时是否有显示。默认在屏幕中央和外圈均有提示。可以设置仅在外圈显示动画,也可以完全关闭。

画面中央显示:可以设置游玩时屏幕中间显示的游戏参数。有以下类型:OFF(不显示)、COMBO(连击数)、达成率(+ 型 / - 型 1 / - 型 2)、DX 分数(+ 型 / - 型 / 星级型)、距 S 级、距 SS 级、距 SSS 级、距最好成绩。其中,【达成率(- 型 1)】以 100.0000% 为基准依次减少,当遇到 Break(绝赞)音符时再视情况加或减;【达成率(- 型 2)】则是以 101.0000% 为基准减少。注意,当【跳过乐曲】设置为【生命值】时,无论该项设置为何将始终显示剩余生命值。

外框显示:设置屏幕上方的信息显示,与【画面中央显示】类似。注意,在【友人对战】分类下,上方将始终显示为歌曲完成率进度条,以及和对手的达成率差距。

判定显示:调整拍打到音符时,周围判定的显示。有以下类型:

在上方画面显示达成率:在上屏中如何显示达成率,有【达成率(+ 型)】和【达成率(- 型)】两种。

评级,段位,阶级显示:控制是否在上屏中、登录时、友人对战加载时公开显示你的 DX Rating、友人对战阶级以及当前段位。可以选择隐藏其中的一种或两种,亦可全部隐藏,默认为全部显示。

音符款式:设置各种音符的显示样式。有拍击、长按保持和滑动三类可调整。

判定线款式:设置外圈判定线的显示样式。

声音设置:调整各类音符及其判定音的大小。

注释

  1. 在 net 中叫做【拍击速度】和【轻触速度】。
  2. 在 net 中叫做【滑动显示时机】。
  3. 意为:拍完 Slide 的星星时还需要接住后面同一位置的音符,完后再去滑动轨迹。

邀请游玩

此功能仅限登录账号后,在普通模式下单刷时使用。

开关位于歌曲封面左侧,打开后可以在单刷时让机台另一侧也进入游玩模式,但被邀请方只能使用 Basic / Advanced 难度和默认设置进行游玩。若双方完成率均在 80% 以上,则发出邀请的那一方将获得一张 1.5 倍票。每个账号一天只能在一局游戏中使用。

该模式属于单人游玩,被邀请方无账号信息,最终结果不参与排名,即使全连,发出邀请者亦不会获得(完全)同步评价。

友人对战

在此分类下,玩家需要从所有对手中选择一个,选择难度不低于所给难度的谱面进行游玩,进行达成率比拼。每个玩家拥有 6 个对手(可能有未解锁歌曲),每局刷新一次对手。

每次胜利后可以获得阶级点数,以此来提升阶级。阶级共计 26 档,从低到高为 B5—B1,A5—A1,S5—S1,SS5—SS1,SSS5—SSS1 和 LEGEND。从 A5 开始,需要击败特定的 Boss 方可提升阶级。

一般地,玩家在击败比自身阶级高的对手时,获得的阶级点数更多,反过来则更少;反之,玩家在与比自身阶级高的对手对战败北时减少的阶级点数更少,反过来则更多。

大版本更新时,阶级将会按照上个版本的阶级进行一定程度的重置:SSS5 以上变为 SS5,SS1—SS5 变为 S5,S5—S1 变为 A5,A1 以下变为 B5。

传导乐曲

传导乐曲是一种乐曲解禁机制。

玩家达到 LEGEND 阶级后,可以解锁当前大版本的传导乐曲。获得传导乐曲后,可以通过与别人拼机游玩该乐曲来进行传导。另一方随即可以解禁该乐曲。传导乐曲会在所在大版本结束后的下一个大版本初常规解禁。

关于赛季

在日服中有赛季设定(国际服自 2023 年 7 月更新 FESTiVAL PLUS 版本后便取消了该功能),每个大版本举办三个赛季,每个赛季持续 3—4 周。玩家通过在赛季中游玩此模式来获得积分。积分积累可以解禁本赛季的新歌(新谱面),并参与本赛季的积分排行。该赛季结束后会赠送对应的称号等奖励。