友人对战
在此分类下,玩家需要从所有对手中选择一个,选择难度不低于所给难度的谱面进行游玩,进行达成率比拼。每个玩家拥有 6 个对手(可能有未解锁歌曲),每局刷新一次对手。
每次胜利后可以获得阶级点数,以此来提升阶级。阶级共计 26 档,从低到高为 B5 — B1,A5 — A1,S5 — S1,SS5 — SS1,SSS5 — SSS1 和 LEGEND。从 A5 开始,需要击败特定的 Boss 方可提升阶级。
一般地,玩家在击败比自身阶级高的对手时,获得的阶级点数更多,反过来则更少;反之,玩家在与比自身阶级高的对手对战败北时减少的阶级点数更少,反过来则更多。
大版本更新时,阶级将会按照上个版本的阶级进行一定程度的重置:SSS5 以上变为 SS5,SS1 — SS5 变为 S5,S5 — S1 变为 A5,A1 以下变为 B5。
传导乐曲
传导乐曲是一种乐曲解禁机制。
玩家达到 LEGEND 阶级后,可以解锁当前大版本的传导乐曲。获得传导乐曲后,可以通过与别人拼机游玩该乐曲来进行传导。另一方随即可以解禁该乐曲。传导乐曲会在所在大版本结束后的下一个大版本初常规解禁。
P.S.:在日服 / 国际服中有赛季设定,每个大版本举办三个赛季,每个赛季持续 3 — 4 周。玩家通过在赛季中游玩此模式来获得积分。积分积累可以解禁本赛季的新歌(新谱面),并参与本赛季的积分排行。该赛季结束后会赠送对应的称号等奖励。